Changement des recettes d'enchantement (patch 3.0.8)

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Changement des recettes d'enchantement (patch 3.0.8)

Message  Thilia le Lun 5 Jan - 11:13

Voici la liste comparatives des recettes d'enchantement de WotLK entre la version actuelle (3.0.3) et le patch en cours sur les royaumes de test (3.0.8).
Beaucoup de recettes ont vu leurs compos allègés, notamment en poussières d'infini, et parfois compensées avec des éclats de rêves.

http://www.mmo-champion.com/index.php?PHPSESSID=461571454edc7eba5d228f8e50e6c5f4&topic=32802.0

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Re: Changement des recettes d'enchantement (patch 3.0.8)

Message  Gaius le Lun 5 Jan - 11:20

En effet l'enchant def sur boubou ne coute plus rien ^^,sinon je constate qu'il necessite plus d'éclats que maintenant pour faire des enchants.

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Re: Changement des recettes d'enchantement (patch 3.0.8)

Message  Thilia le Lun 5 Jan - 11:50

Gaius a écrit:En effet l'enchant def sur boubou ne coute plus rien ^^,sinon je constate qu'il necessite plus d'éclats que maintenant pour faire des enchants.

Disons que jusqu'à maintenant les éclats servaient essentiellement à acheter des recettes au marchand.
- Aucune recette avec des petits éclats (ils ne servent qu'à se combiner par 3 pour faire des grands)
- 10 recettes en tout demandent des grands éclats
- celle qui en demande le plus (8) c'est le batonnet en titane qu'on ne fait qu'une fois dans sa vie d'enchanteur
- 3 recettes parmi les 10 demandent 4 à 6 éclats ... mais ce sont les recettes les plus useless du jeu
- Les 7 autres n'en demandent qu'un ou deux

Autant dire que passé quelques mois, le temps que les enchanteurs achètent leur recettes, les éclats allaient devenir complètement useless (déjà actuellement, pour les armes bleues qui tombent en instances, vaut mieux les rand et les vendre au PNJ, ça rapporte plus que le coût d'un éclat à l'HV, seules les armures bleues valent le coup d'être dez)

A l'inverse, les poussières d'infini sont ce qui manque le plus aux enchanteurs, vu le coût énorme des enchantements en poussières. Blizzard avait dit que c'était intentionnel et qu'ils voulaient changer de la situation de BC où on courait après les éclats, et où on avait des centaines de poussières dans les sacs de nos mules, faisant ainsi de la poussière le nouveau facteur limitant. Cependant, ils se sont rendus compte qu'ils avaient poussé la chose un peu trop loin et que là, ce sont les éclats qui allaient commencer à s'accumuler par dizaines, d'où ce petit rééquilibrage à venir.

Pour vous donner une idée, c'en est à un point où je préfère looter du vert en instance plutôt que de gagner un éclat au rand, car les 3-5 poussières que j'en tire valent plus qu'un éclat aux prix HV.

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