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Message  Tralzeust le Dim 21 Juin - 20:07

Les développeurs estiment que le paladin tank est presque arrivé à maturité et qu’il a simplement besoin de quelques améliorations sur certains temps de recharge pour gérer certains des boss les plus puissants. Plutôt que d’ajouter une nouvelle technique qui ne serait qu’une copie de celle d’une autre classe, ils ont décidé d’améliorer l’un des talents les moins efficaces parmi ceux déjà existants. Ainsi, Ardent défenseur va subir deux changements importants : premièrement, les dégâts ne pourront plus dépasser les 35% de vie – Ils seront toujours réduits. Le second changement sera son nouvel effet : si le paladin reçoit un coup qui aurait normalement dû le tuer, il passera à 30% de ses points de vie au lieu de mourir. Cet effet ne pourra se produire qu’une fois toutes les deux minutes. Il faut le voir comme un Dernier rempart activé automatiquement.

Bénédiction du sanctuaire va également être modifiée pour qu’elle soit toujours choisie par les tanks. Il est envisagé qu’elle puisse à présent également augmenter l’endurance. Les développeurs estiment aussi que le blocage n’offre plus la réduction de dégâts qu’il apportait auparavant. Bien qu’ils prévoient une refonte complète du fonctionnement du blocage sur le long terme, ils souhaitent doubler l’effet de la valeur de blocage sur certains objets (sur les gemmes, mais pas sur les boucliers).





Faites gaffe les war vous allez etre useless maintenant^^


Valeur de blocage : Le montant du bonus à la valeur de blocage a été doublé sur tous les objets. Ceci n'affecte pas la valeur de blocage de base sur les boucliers ni la valeur de blocage dérivée de la Force.

Valeur de blocage des objets utilisés : tous les objets et les bonus d'ensemble qui déclenchent des augmentations temporaires de la valeur de blocage ont été modifiés. Au lieu d'augmenter leur valeur de blocage de 100% comme les autres objets, toutes les durées de leurs effets ont été doublées. Ceci s'applique au glyphe de déviation, à l'auto-bloqueur de Gnomeregan, à la pièce porte-bonheur de Coren, au talisman de Lavanthor, au libram d'obstruction, au tome du Porteur de lumière, au libram du bouclier saint, à l'amélioration bouclier de piété du paladin du palier 8, à l'amélioration Bouclier sacré du paladin du palier 5, et à l'amélioration Maîtrise du blocage du guerrier de palier 5.

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Message  Aerîs le Dim 21 Juin - 21:10

il parle de 10% d'endu en + avec la béné de sanctuaire a vérifié^^

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Message  Tralzeust le Lun 22 Juin - 2:18

Oué aussi mais nn cumulable avec béné des rois.
D'après ce qu'ils disent ils on fait sa exprès pr que cela devienne le buff prioritaire des tanks avant même béné des rois a voir....

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Message  Tralzeust le Ven 3 Juil - 15:02

Jugements : Certaines de ces attaques étaient considérée comme des attaques à distance et d'autres comme des attaques en mêlée. Elles sont désormais toutes considérées comme des attaques en mêlée qui ne peuvent être esquivées, parées ou bloquées.
- Fureur vertueuse : La durée a été supprimée (mais pas le coût en mana), persiste jusqu'à la mort ou jusqu'à être annulée. Egalement annulé losque le Paladin change de spécialisation.
- Sceau de Vengeance et Sceau de Corruption : Ces sceaux ont été repensés pour infliger significativement plus de dégâts. Désormais, quand un paladin a 5 fois le debuff de ces sceaux sur sa cible, chaque attaque en mêlée du paladin inflige 33% des dégâts de l'arme en dégâts sacrés, dont les coups critiques infligent le double des dégâts. De plus, l'effet de dégâts sur la durée est désormais considéré comme une attaque en mêlée et plus comme un sort.
- Defenseur ardent : Repsné. Tout dégât qui passe le paladin sous 35% de vie est réduite. Cette réduction ne s'applique qu'à la fraction des dégâts sous 35% de vie (par exemple, un paladin à 50% de vie prend une attaque équivalent à 40% de sa vie; les 15 premiers % infligent les dégâts normaux, les 25% restants sont réduits). En plus, une fois toutes les 2 minutes une attaque qui aurait tué le paladin ne le tue pas mais passe le Paladin à 10/20/30% de sa vie maximum.
- Inquisition : Dégâts réduits à 75% des dégâts de l'arme pour correspondre au nouveau de temps de recharge de 4 secondes. Coût en mana réduit à 5% de la mana de base.

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Message  Invité le Ven 3 Juil - 20:39

osef ...

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Message  Gaius le Ven 3 Juil - 21:41

Almualim a écrit:osef ...

+1



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Re: PTR 3.2

Message  Lyrich le Ven 3 Juil - 21:46

Taunt bien exécuté, sur un mode classique mais ô combien efficace. Comme on dit dans notre jargon, le osef paye toujours.

Je dirais +1 et j'en rigole encore.

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Message  Tralzeust le Sam 4 Juil - 14:14

T jaloux pk j'ai au moins une réponse sur notre forum alors que toi ta 0 réponse de mage encore en activité alors j'ai envie de dire osef ta classe qui sert a rien a part faire a bouffer allez tchou ma biche sans rancune....

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