valiona et theralion HM

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valiona et theralion HM

Message  deshi le Ven 6 Mai - 16:02

yop,

bon ben le serveur étant toujours pas up je vais me pancher sur le la strat des 2 dragon en HM.

2 tank sont nécéssaire, on garde le même principe, p1 et p2 s'altèrne jusqu'à la mort du boss.

Ce qu'il ya en plus en HM :

une 2 eme zone de combat "en bas" accessible en phase de transition, rempli d'adds. 1ADD "en bas" égale un sors casté "en haut" en plus des dégâts habituels.
les météores en phase 2 sur théralion OS si les dégats ne sont pas partagés.

P1 valiona :

presque comme en normale; sauf que l'aveuglement doit être remonté extrêmement vite, car les mobbs se situant "en bas" castent des boules d'ombre qui explosent sur les personnes de manière reguliere, celle ci sont inévitable et doivent encaissé, le problème est que si les gens sont paqué les degats d'ombre de ces boules se repartissent sur l'ensemble des joueurs et cela risque de causer la mort du raid. donc au moment de l'aveuglement tout le monde se pak, il est dispell et tout le monde s'écartent très vite avant même d'être remonté. Depuis la 4.1 j'ai vu que l'aveuglement etait devenu dispellable, avant il ne l'était pas en HM il fallait l'encaisser, je ne pense pas que cela change grand chose à part gérer le moment ou explose.
Le souffle, il n'OS pas en HM mais il faut bien l'éviter et éviter de craquer inutilement ses CDS de def, car ils seront utiles en p2.

Phase de transition :

la phase de transition est la même, les vortex popent, certe ils amènent "en bas" MAIS SURTOUT NE LES PRENEZ PAS, se retrouvé en bas c'est bien, mais avec 10% pv voir mort, c'est mal. En effet valiona durant la P1 va posé un buff sur le main tank, une fois se buff staké a 5 le main tank est automatiquement téléporté en bas et les gens se trouvant dans un rayon de 5 mètres le sont avec lui également. il suffira donc qu'au moment du 5ème stak posé sur le tank les gens désignés pour descendre se pak sur lui.

P2 théralion

Déjà, pourquoi descendre, à quoi ça sert? en bas se trouvent des adds qui castent des dégâts d'ombres inévitable sur tout le raid, plus il y a d'adds plus les boules sont nombreuses, plus le raid devient intenable. les boules crit a 15-20K de manière régulière en plus de tous les dégâts habituels.
Au moment ou le tank est teleporté en bas, l'OFF tank doit récupérer le boss très vite, le main tank lui doit remonter le plus vite possible. Pour remonter le main tank doit prendre un portail, celui ci pop aléatoirement en bas, cependant ATTENTION foncer ne sert à rien il faut éviter des bombes reparti un peu partout dans la salle, si une seul bombe est touché elle explose et OS le joueur tank ou pas. avec le tank sont descendu d'autres joueurs, dont 1 heal, le + approprié est un paladin heal et un dps voir 2 en 25, je ne sais pas. ces joueurs devront tombe le plus rapidement le maximum d'adds. des dégats d'ombre sont subis toutes les 2 sec je crois, un crit de départ de 10K environ, seulement le temps en bas est compté car un stak se cumule sur les joueurs, le seuil critique de se stak est d'environ 25 une fois à 25 il faut remonter le + vite possible sinon le joueur est intenable. Alors oui dans certains video un seul joueur descend, un voleur CEPENDANT le joueur doit être excellent dps très vite gérer sa regen etc, donc en gros c'est très dure, le voleur doit être vraiment très bon. un palheal et un dps reste le choix le plus safe. en ce qui concerne le dps qui descend il y a plusieurs choix possible, avec avantages et inconveniants.

un distant peu dps les adds plus vite qu'un cac car il n' pas de problèmes de porté, cependant un cac à plus de moyen de regen qu'un distant voleur, war 'régénération frénétique, DK etc... alors qu'un hunt ou un mage ne regen pas comme les cac.

IMPORTANT : tous les événements subis en haut sont retranscrit en bas. ce qui signifie que les AOE d'ombre présente en haut en P2 le sont aussi en bas. le dps doit les éviter.

en haut, le gros gros gros changement est le météore, c'est la petite flèche jaune au dessus de votre tête qui était ignoré en Normal, celle ci OS (200K dégâts environ)

il existe 2 manière de la gérer, c'est une des grande difficulté du combat, car c'est a 50% de la gestion individuel, elle cible les joueurs a distance, soit le joueurs ciblé la reset, exemple --> chasseur, FD la reset, dissuasion l'esquive. toutes les classes pouvant l'encaisser ou l'eviter doivent a gerer individuellement, pour les autres classe, ils doivent se paker au cac pour que les dégâts soient partager. un demo par exemple mettra sont tp sur les cacs et au moment ou il a le debuff de météore il se tp et les degats sont partagé. le debuff météore dure 5 sec avant que celui ci ne fasse les dégâts.

position du raid en p2, il faudra également gerer les zones d'ombre de manière individuel.il faudra éparpiller autour de la salle, 8 joueurs ou 6 en 25 je ne sais plus, et les zones d'ombre tout autour du boss, réactivité et communication sur ts sont indispensable pour gérer ces zones.

attention le meteore peu pop 3 fois de suite sur la même personne, un hunt par exemple peu la gerer 3 fois de suite, fd sur le 12, dissaud sur le 2eme et re fd sur le 3eme. si vous n'avez plus de cd, il faut se mettre au cac pour l'encaisser.

2eme transition :

on se repaque sur le tank pour être TP, un DPS doit bien annoncer les flammes et tout le monde doit bien les esquiver. la encore c de la gestion individuel.


pré-requis : un DPS élevé, je dirais en gros tout le monde sans exception doit être en 20 et 25 K dps cac et distant.
gestion du heal : le plus gros coup de pression est l'aveuglement surtout en 2eme p1, la le meilleur soin possible est la bubulle du priest disci + les soins du druide heal augmenter sous cette bulle.

voila, dispo pour les questions si vous en avez.

à pluch





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Re: valiona et theralion HM

Message  chüppa le Ven 6 Mai - 20:01

Merci beaucoup pour cette strat
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Re: valiona et theralion HM

Message  Zellruhn le Ven 6 Mai - 21:21

deshi a écrit:
pré-requis : un DPS élevé, je dirais en gros tout le monde sans exception doit être en 20 et 25 K dps cac et distant.

Là on a un soucis ^^
Merci Déshinoob :p (/kiss)
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Re: valiona et theralion HM

Message  Aerîs le Mer 18 Mai - 18:08

Pour tout ceux qui auront a descendre dans le monde du crépuscule il faudra le bijou tol barad tank ( maitrise + résist magie ) car ca pique sévère en bas et la résist arcane est fort utile
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Message  Zellruhn le Mer 18 Mai - 19:21

Aerîs a écrit:et la résist arcane est fort utile

Gnome powa !
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Message  Aerîs le Mer 18 Mai - 19:56

ton gardien aussi Smile
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Re: valiona et theralion HM

Message  Nekseris le Mer 18 Mai - 20:48

Shadow -15% de dgt et shield toutes les 15s ...

*Gnome au tapis*

(le racial resist est absorbé par le buff papatte, checké à l'époque à cause de Rohash)

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Re: valiona et theralion HM

Message  Saeta le Mer 18 Mai - 21:19

Moralité gnome c'est fakeeeuh :p
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Re: valiona et theralion HM

Message  okar le Mer 8 Juin - 16:32

Bonjour à tous,

Afin de préparer au mieux ce fight, voici les éléments indispensables.

Pour préparer le fight, je veux que les dps de chaque classe du clan ouvre un post sur le forum dans la partie dédiée de leur classe et pointe leur ordre de priorité sur le combat.

Les fufus en tête descendront : je veux voir une spé adaptée + link de vidéo sur le fofo

Les plus gros DPS :
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Bastion_of_Twilight/Valiona_&_Theralion/25H/dps/

Important préparer pour les classes à DOT les macros adaptées pour le mutli-dots de Valiona & Theralion afin de maximiser le volume de dps sur eux.

concernant le placement, en P1 et P2, nous utiliserons quasiment le même, c'est à dire tout le monde espacé.
En P2, on se déplace uniquement lorsque ll'on a une fleche bleue sur la tete (on vient au cac) et ensuite on se replace.

schéma a venir.
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Re: valiona et theralion HM

Message  Saeta le Mer 8 Juin - 17:36

Effectivement c'est un fight pr les classe a DoT, les meilleurs rank sont les SP, demo afflic et drood équi, dc multiDoT
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Message  Flavia le Dim 12 Juin - 11:35

qqs précisions glané sur millénium :

Des Factionnaires du Crépuscule vont périodiquement apparaître dans le Royaume du Crépuscule et lancer le sort Faille du Crépuscule sur les membres du raid dans le Monde réel. La stratégie normale exige de les tuer très régulièrement sous peine de voir le raid débordé par la quantité de dégâts.

En surface la position et le nombre de factionnaires est visible grâce à de petits orbes bleutés flottant dans le vide. Chacune étant en fait un factionnaire.

Pour se rendre dans le Royaume du Crépuscule il existe deux moyens, le premier est de simplement prendre les sorts de destruction éblouissante de Theralion lors du passage de la phase 1 à la phase 2 (de grands cercles violets au sol envoyés pendant quelques secondes à la transition).

Le second moyen est de se trouver à proximité d'un tank lorsqu'il passe à 5 charges de transfert du crépuscule.

Le Royaume du Crépuscule est très dangereux, les joueurs qui s'y rendent doivent éviter les nombreuses petits orbes flottants qui s'y trouvent, en toucher une provoque une petite explosion infligeant de très lourds dégâts en AoE. Ces orbes réapparaissent après quelques dizaines de secondes, soyez prudent.

Lorsqu'un joueur est dans le royaume du crépuscule il accumule des charges de zone du crépuscule celles-ci augmentent tous les dégâts du crépuscule reçu dans le monde du crépuscule, y compris les dégâts périodiques qu'inflige le royaume du crépuscule. De fait un joueur normal ne doit pas accumuler plus de 15 à 20 charges.

La remontée depuis le Royaume du crépuscule se fait via des portails apparaissant aléatoirement dans la zone, attention ils disparaissent tout seuls après 30 secondes, l'erreur commune est de se positionner près d'un portail, et d'attendre de ne plus pouvoir tenir dans le monde du crépuscule, et alors de vouloir cliquer sur le portail. Généralement le portail disparaît dans l'intervalle ou au dernier moment. Il est donc plus prudent d'anticiper et de repérer un nouveau portail, puis de l'emprunter rapidement.

Depuis le nerf l'utilisation des sorts d'immunité supprime les charges de zone du crépuscule, mais cela ne fait pas remonter le joueur, le bloc de glace et le bouclier divin fonctionnent donc. Les plus à l'aise sont cependant les voleurs avec cape d'ombre. Un voleur avec une spécialisation spéciale subtilité (8/2/31) peut rester en permanence dans le royaume du crépuscule en utilisant habilement les techniques feinte, récupération et cape d'ombre. En dehors des voleurs il vaut mieux envoyer des Dps à distance dans le monde du crépuscule.

En mode héroïque l'élément clé est donc la destruction des factionnaires, le reste du combat étant identique au mode normal. Vous ne pouvez pas envoyer trop de joueurs en même temps de par des limitations dans le nombre de cibles minimum de Valiona et Theralion.

Une équipe de 5 ou 6 joueurs à la fois dans le monde du crépuscule est un bon compromis. En fonction de la composition du raid vous pouvez envoyer 4 Dps et 1 soigneur ou 5 Dps et 2 soigneurs par exemple. À moduler en fonction des joueurs envoyés, des voleurs étant indépendants.

Les factionnaires apparaissant tout au long du combat, il faut descendre plusieurs fois afin de nettoyer les lieux. Grâce au nerf le nombre de descentes est moins important qu'auparavant, un total de 4 groupes devrait être suffisant.

Note : Le moment où les tanks sont envoyés dans le monde du crépuscule dépend de la façon dont ils s'échangent l'aggro du boss. C'est aussi cet élément qui rend la présence d'un second tank vitale.

Voici un timing approximatif des moments où envoyer des joueurs dans le monde du crépuscule :

1 - Premier passage en phase 2, avec les sorts destruction éblouissante.

2 - En cours de phase 2, le Tank 1 passe à 5 charges de changement de phase, regroupement sur le point rouge sur le schéma.

3 - Début d'une seconde phase 1, le Tank 2 passe à 5 charges de changement de phase, regroupement sur le point rouge sur le schéma.

4 - Second passage en phase 2, avec les sorts destruction éblouissante.

Il est possible de faire moins de descente, n'hésitez pas à adapter au dps et aux soins sur le raid.

À 20 % de vie du boss vous pouvez faire remonter tous les joueurs et vous concentrer sur les Dragons pour mettre un terme au combat.
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