Le Clan Thamanos
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Mégère 5

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Message  chüppa Mer 27 Fév - 14:08

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Message  Nekseris Dim 17 Mar - 22:09

Type de rencontre :

Tanking switch (léger)
Dps : Quelle tech focus qui ? Bouger en fonction
Heal : Progressivement intensif.

Le fight est un kill successif de 7 têtes de Megaera.

3 types de tête : Feu, Glace et Nature.

2 positionnements des têtes :
En avant : tech gérés par les tanks (stackage de debuff) : une des 2 têtes à kill
En arrière : tech aléatoires ciblant un membre du raid : mode enquiquineur

La difficulté :
Une tête tombe et 2 repop en arrière.
Chaque fois qu'une tête est depop, Megaera entre en rampage et déglingue le raid, surtout à la fin (buff cumulatif de dgts en fonction du nombre de tête présente).


En mode extra condensé :
Quand quelqu'un est ciblé par une tête feu du fond de salle, il court sur une zone givre s'il y en a une et se fait dispell en dehors du raid.
Quand quelqu'un est ciblé par une tête glace du fond de salle, il court sur une zone feu s'il y en a une et kitte un rayon jusqu'à son depop en dehors du raid.
Quand quelqu'un est ciblé par une tête nature du fond de salle, tout le monde cours pour ne pas prendre de dgts de zone.

Fight à cd de heal, surtout à la fin où les dgts vont être immenses, spécifiquement à chaque fois qu'une tête tombe.


Strat à compléter avec le feed back.

Nekseris
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Message  øxygéne Lun 18 Mar - 22:04

un conseil , tankez les hydres vers les extérieurs à cause de leurs souffle , dés qu'une hydre meurt elle fait un saccage , packez vous au cac de l'hydre qui va étre focus ça va vous permettre de commencer à la tombée , pour chaque saccage prévoyez une rotation de cd , il faut au moins 2 cd de raid par saccage , il y a plusieurs sortes de strat concernant l'ordre de focus des hydres la plus chiante étant celle de poison , par exemple vous pouvez faire bleue rouge bleue rouge bleue rouge verte rouge ou bleue pour terminer.

Attention au dispell du débuff sur la rouge ça tick fort et faut étre réactif pour sortir du raid , bon courage pour le trône

Sharéa.

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Message  Darke Mer 20 Mar - 18:46

Malgré le fait que le combat semble être très complexe, la stratégie quant-à-elle reste très simple. Le combat peut se résumer selon le plan suivant :

Assignez deux tanks pour récupérer une tête respective et les tourner dos au raid à cause du souffle.
Les DPS devront se focaliser sur une des deux têtes.
Une fois que la première tête est tuée, votre raid doivent se rassembler pour gérer le Saccager en soins AoEs.

A ce stade, vous aurez à maîtriser les techniques spéciales des têtes du fond de la caverne :

Les personnages-joueurs affectés par "Braises" doivent aller dans "le Sol glacial" pour recevoir une dissipation dans un endroit "safe".
Les personnages-joueurs poursuis par "Torrent de glace" doivent courir à l'extérieur du raid pour éteindre "les bassins de flammes" au sol pour les éteindre.

Tous les personnages-joueurs doivent bouger de l'impact de "Pluie acide" pour minimiser les dégâts subis (Moins de dégâts subis selon la distance entre vous et le point d'impact)

Continuez à DPS une tête spécifique, tout en gérant le mécanisme de chaque tête au fond de la caverne.
Les tanks doivent s'échanger régulièrement les hydres pour destack le debuff Feu / Givre ou Nature si votre DPS est faible.
Afin d'être plus précis sur l'élaboration de la stratégie, nous allons vous détailler les différentes étapes du combat :

PULL : 2 têtes -> DPS sur la venimeuse.
Le raid est pack en un seul point.
Les personnages affectés par Braises doivent partir du raid.
1ère tête morte : Feu et Givre repop -> DPS sur la Feu
Soigner le raid pendant 20 secondes à cause du Saccager.
Givre et Feu remporte 20% vitesse d'attaque.
La tête venimeuse remporte 15% de dégâts.
Se tenir loin des pluies acide.
Les tanks doivent tanker 1 tête chacun.
2ème tête morte : Venin et Givre repop -> DPS sur le givre.
Soigner le raid pendant 20 secondes à cause du Saccager.
Givre remporte 40% vitesse d'attaque.
La tête de feu remporte 15% de dégâts.
Se tenir loin des pluies acide.
Dissiper les joueurs des braises loin du raid.
Les tanks doivent tanker 1 tête chacun.
3ème tête morte : Feu et Venin repop -> DPS sur la venimeuse.
Feu et Givre remporte 20% vitesse d'attaque.
La tête de givre remporte 15% de dégâts.
Se tenir loin des pluies acide.
Dissiper les joueurs des braises loin du raid.
Kitter les rayons de torrent de givre pour éteindre les braises.
Les tanks doivent tanker 1 tête chacun
etc...

Il existe une stratégie alternative en ne tuant aucune tête de Givre pour ne pas avoir les rayons lasers ce qui signifie beaucoup moins de déplacements mais plus de dégâts sur le raid et plus de dissipations.


Dernière édition par Darke le Mer 20 Mar - 18:48, édité 1 fois
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Message  Darke Mer 20 Mar - 18:47

un peu ce que dis yo je sais, mais je trouvais pas mal expliqué.

le suisse
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Message  Thalia Mer 20 Mar - 19:20

De ce que j'en ai lu, le combat a l'air brutal au niveau du heal. Pas mal de retours de guides qui ont été obligées de passer à 4 heal.
Pour l'ordre de focus il dépend surtout de la capacité du raid à gérer certains events mieux que d'autres. Ce qui ressort le plus c'est qu'en 10, la tête bleue passée au fond est la plus pénible à gérer parce qu'elle peut obliger un ou plusieurs heal à bouger à des moments critiques, ce qui entraîne la mort du tank. D'où la strat préconisée de ne jamais tuer la tête bleue, ou seulement une fois (en 5e position) afin de lui faire perdre son buff de vitesse d'attaque si ça devient trop dur à encaisser pour le tank. Soit un ordre de kill : r v r v r v x ou r v r v b r x. Peut-être qu'il serait intéressant pour les premiers trys de suivre l'ordre normal pour voir quels sont les events les plus compliqués à gérer pour le raid et ajuster l'ordre en fonction.
Autre piste : ne pas hésiter à faire switch les tanks à 2 stacks pour alléger le heal. Ils ont le temps de changer de côté entre 2 souffles a priori. J'ai même lu des retours où les tanks allaient dps la tête focus entre 2 souffles. Ça peut être important surtout sur la fin où raccourcir le combat au max va être primordial.
Pour l'hero, 2 écoles : soit sur la 6e tête, soit au moment du 7e rampage pour aider au heal et bien entamer la dernière tête avant le début de la phase "normale".
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Message  Nekseris Ven 22 Mar - 20:56

On est passé à 3 heals (qui courraient partout).
Suite de couleurs :
VRVRBVR

Fight intensif pour les heals.
Bonne rotation de cd de heal.
Attention au rampage 6 qui est le dernier et le plus violent. Ne pas hésiter à claquer du cd perso pour soulager les heals sur cette phase.

Pour les dps, le fight étant divisé en 7 "sous-boss", c'est simple. Courir, dispell (ou raconter sa vie), dps, se regrouper, s'écarter avant la fin du rampage pour éviter des kitting glace malheureux.

Chaque tête dure un peu moins de 1 min.

Rien de bien méchant en somme.

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Message  Darke Dim 24 Mar - 18:15

fight a rendre fou un heal! mdr
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