Le Clan Thamanos
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Le léviathan des flammes

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Thilia
okar
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Message  okar Ven 6 Mar - 14:13

Flame Leviathan Abilities

Points de vie - 15.5M (10-Man) / ? (25-Man)

Tactique de l'engin de siège

Les engins de siège doivent kiter Léviathan en utilisant Bouffée de vapeur si nécessaire. Si l'engin est trop proche, le boss utilisera Battering Ram.

Toutes les 30 secondes, il change de cible en choisissant un autre engin de siège. S'il n'y a pas deux engins de sièges dans le combat, il ira sur un autre type de véhicule. Il faut utiliser Electro-choc pour interrompre Décharges de flammes. Il y a deux Décharges de flammes entre chaque changement de cible, donc il faut kiter, shock, kiter, shock.

>>> les engins de sièges seront pris par les tanks

Tactique des bécanes
Les bécanes doivent déposer du Goudron là où va se déplacer le boss, cela le ralentira significativement et fera des dégâts une fois enflammé.

Vous pouvez utiliser Cor sonore pour augmenter les dégâts quand Goudron est sous cooldown. Les points de vie des bécanes sont peu élevés donc il faut faire des aller retours pour sortir régulièrement de la portée des roquettes du boss.

>>> les motos seront prises par les Classes de Corps à Corps

Tactique des démolisseurs

Le passager doit Recharger les munitions afin de pouvoir utiliser Lancer un tonneau de Pyrite qui fait beaucoup de dégâts. Il faut de préférence utiliser cette capacité quand Léviathan est affaibli.

Le passager doit être envoyé sur Léviathan régulièrement pour détruire ses tourelles. Elles ont environ 50k points de vie chacune et peuvent être détruites par des dégâts à distance. A la mort d'une tourelle le joueur canalise un sort pour dérégler le Léviathan. Une fois les 4 tourelles détruites, 2 joueurs sur Léviathan lance Provoquer une surcharge du circuit qui immobilise le boss et lui font subir +50% de dégâts pendant 10 secondes. Cette action dissippe également tous les buffs de vitesse du boss qui se sont stackés depuis le dernier Provoquer une surcharge du circuit (c'est indispensable de le faire pour continuer à pouvoir kiter le boss).

Au moment où Provoquer une surcharge du circuit est lancé, les deux joueurs qui étaient sur Léviathan sont éjectés et il faut rapidement les récupérer. Les bécanes qui ont un siège de libre sont chargées de le faire le plus rapidement possible.

Pendant les 10 secondes de Provoquer une surcharge du circuit, il faut utiliser un maximum Lancer un tonneau de Pyrite car durant cette phase Léviathan prend +50% dégâts.

>>> les dps restants et les heals prendront possession de ces véhicules


Dernière édition par okar le Jeu 16 Avr - 1:37, édité 1 fois
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Message  okar Ven 6 Mar - 14:15

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Message  okar Ven 6 Mar - 14:44

en français

Description du boss : Léviathan des flammes

HP - 15M (Mode normal) et ??? (Mode héroïque)
Léviathan ne doit pas être tanké, il doit être kité (comme Supremus dans le temple noir). Toutes les 30 secondes, il change de cible en choisissant un autre engin de siège. S'il n'y a pas deux engins de sièges, il ira sur un autre type de véhicule.
De plus, vos véhicules prennent des dégâts mais ne peuvent pas être soignés.

Flame Jets : 2000 dégats de feu par seconde pendant 10 secondes dans les 50 mètres autour de Léviathan. Peut être interrompu.
Battering Ram: attaque en mélée qui écrase la cible et pose un debuff sur la cible : dégâts encaissés augmentés de 100%.
Gathering Speed: buff périodique qui se stack rendant Léviathan de plus en plus rapide. Il est dissipé quand les joueurs lance Overload Circuit.
il lance également toutes les 2 secondes des roquettes sur les raids qui font environ 700 dégâts.

Il a quatre tourelles. Les passagers sur les démolisseurs peuvent envoyer leurs passagers sur Léviathan pour les détruire (des dps range). Elles ont environ 50k points de vie chacune. A la mort d'une tourelle le joueur canalise un sort pour dérégler le Léviathan. Une fois les 4 tourelles mortes, 2 joueurs sur Léviathan lance Overload Circuit qui immobilise le boss et lui font subir +50% de dégâts pendant 10 secondes. Cette action dissippe également tous les buffs de vitesse du boss.


Les véhicules

Les dégâts et les points de vie des véhicules dépendent du level moyen des objets que vous portez. Il faut donc oublier les stats de vos objets pour ne considérer que le ilvl de ceux-ci (préférez donc les objets épiques des raids 25). Il semblerait que la main gauche, le tabard, la chemise, l'objet à l'emplacement des reliques ou armes à distance, ne comptent pas dans les calculs.

Sur les royaumes US, un joueur a fait un le test suivant : nu, il fait enfiron 2100 dégâts moyen par attaque et 3000 dégâts moyen par attaque avec un équipement de niveau 213.

En mode normal à 10 joueurs, 6 véhicules sont disponibles (2 de chaque) qui peuvent chacun avoir un passager. Il y a donc 12 places pour 10 joueurs. Vous laisserez les conducteurs de bécanes conduire en solo et embarquerez deux personnes pour les 4 autres véhicules.


Les engins de siège.

Ce véhicule peut transporter un passager.

L'engin de siège peut détruire les tours qui se trouvent dans la zone. Certaines ont pour fonction de faire poper des ennemis nains tandis que 4 autres sont là pour gérer la difficulté de la rencontre avec Léviathan.

--------------------------------------------------------------------------------

Chacune de ces quatres tours est associée à une capacité du boss, la détruire avant de l'engager lui enlève la capacité :

Tower of Storms : Thorim's Hammer - fait 15000 dégâts à tous les ennemis proches.
Tower of Flames : Mimiron's Inferno - fait 15000 dégâts feu à tous les ennemis proches et laisse une trainée de feu derrière lui.
Tower of Frost : Hodir's Fury - fait 15000 dégâts froids à tous les ennemis proches et les "emprisonnent" dans la glâce.
Tower of Nature : Freya's Ward - fait 15000 dégâts nature à tous les ennemis proches et incante des gardiens de la nature pour l'aider.
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Message  Thilia Mar 14 Avr - 16:42

J'ai trouvé des infos concernant le scaling des véhicules en fonction de notre stuff.

- Les emplacements Tabard, Chemise, Main gauche et Arme à distance/relique/idole/cachet/totem ne sont pas pris en compte dans le calcul
- Les enchantements et gemmages n'entrent pas en ligne de compte, seuls l'item level et la qualité (violet/bleu/vert) de l'objet importent
- Il y a une pénalité de 13 niveaux pour un objet bleu et de 26 niveaux pour un objet vert (pour ce calcul, un objet lvl 200 bleu est équivalent à un objet lvl 187 épique)

Le calcul se fait ainsi :
- Additionnez l'item level de tout votre équipement porté (sauf emplacements cités plus haut)
- Enlevez 13 par objet bleu et 26 par objet vert pour tenir compte des pénalités (normalement devrait pas y en avoir :p )
- Divisez par 15 (= nombre d'emplacements concernés)
- Enlevez 170 au résultat

Vous obtenez, en pourcentage, l'augmentation aux stats et aux dégats que reçoivent les véhicules.

(source)
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Message  izuko Mar 14 Avr - 19:13

Le combat commence quand vous parler au NPC proche des véhicules en stationnement, mais aucune créature ne vous attaquera jusqu'à ce que vous quittiez la zone de départ
en gros on fera gaff a pas parler ua azar au pnj qui pourrais ce trouver ici ou la ça pourrait etre dangereux (ou drole au choix :p)
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Message  Invité Mar 14 Avr - 20:09

On commence avec ou sans tourelles?^^

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Message  Vérue Mar 14 Avr - 21:16

Thilia a écrit:Le calcul se fait ainsi :
- Additionnez l'item level de tout votre équipement porté (sauf emplacements cités plus haut)
- Enlevez 13 par objet bleu et 26 par objet vert pour tenir compte des pénalités (normalement devrait pas y en avoir :p )
- Divisez par 15 (= nombre d'emplacements concernés)
- Enlevez 170 au résultat

Vous obtenez, en pourcentage, l'augmentation aux stats et aux dégats que reçoivent les véhicules.

ça fera 46% pour moi
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Message  okar Mer 15 Avr - 22:52

voici les screens de ce que vous verrez lors de votre prise en main des véhicules


Le léviathan des flammes Bacane10


Le léviathan des flammes Damoli10



Le léviathan des flammes Engin_10


Le léviathan des flammes Siege_10
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Message  izuko Jeu 16 Avr - 0:45

truc bete
il serait pas bon de définir (plus ou moins) a l'avance qui prendra quoi? genre exemple au azar les tank habituel sur tel engin, les heal habituel sur tel ext. Histoire de pas perdre du temps avant le pull a chercher a repartir. Ou alors en groupe G1 tel G2tel ext. Une idée comme une autre ^^
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Message  Thalia Jeu 16 Avr - 12:22

C'est pas le kitter qui doit interrompre les sorts, c'est le 2e engin de siège qui doit s'en charger.

L'idéal, comme je l'ai vu hier, c'est de se placer juste derrière (ou à la limite dans) le boss et de le suivre à la trace. J'utilise bélier dès que possible tout en veillant à ne pas vider la barre de vapeur. Il faut en conserver suffisamment pour être en mesure de lancer le contresort à tout moment (il n'a pas de cooldown ceci dit). Sachant qu'on vide sa barre de vapeur en 3 béliers si on l'utilise à chaque gcd. Donc grosso modo, 2 béliers, on attend que la barre se recharge, rinse and repeat.
Ne pas se placer en face du boss sinon on est bump et on se trouve hors portée pour faire le contresort.
Hier soir, il n'a pas passé une seule canalisation plus d'une demi-seconde (sauf la fois où j'ai été bump, mais j'ai utilisé le steam rush pour revenir au cac rapidement).

J'ajouterai que, comme tous les véhicules et notamment les véhicules lents (ceux qui ont pratiqué le joug savent ça), l'engin de siège se manipule très mal avec les flèches de déplacement latérales. Ca met des heures pour tourner avec l'inertie et ça peut-être gênant pour le kitting.
Le mieux c'est de naviguer en maintenant le bouton droit de la souris appuyée, et de faire tourner la caméra pour diriger l'engin. On peut même faire un demi-tour (presque) rapide, en maintenant la flèche avant, en tournant la caméra à l'opposé avec le bouton gauche et en maintenant le bouton droit ensuite (changement de direction rapide en pvp c'est utile).
Alors ce n'est pas fluide comme déplacement, Julie m'a dit que ça lui donnait la gerbe (bon faut dire que j'ai failli nous mettre dans le ravin moment, parce que j'ai utilisé le steam rush au lieu du contresort sur un colosse), mais c'est de loin le plus efficace.
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Message  Thilia Jeu 16 Avr - 12:41

Thalia a écrit:Alors ce n'est pas fluide comme déplacement, Julie m'a dit que ça lui donnait la gerbe

tu sais pas conduire, s'tou

(plaisanterie mise à part, pour avoir fait le passager au joug et au rivage, je vois ce que tu veux dire, ils auraient pu faire des transitions d'angle de camera plus souples pour les passagers :/ )
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Message  Polaris Jeu 16 Avr - 15:14

Thilia a écrit:
Thalia a écrit:Alors ce n'est pas fluide comme déplacement, Julie m'a dit que ça lui donnait la gerbe

tu sais pas conduire, s'tou
et encore, on lui demande pas de faire un crenau

/vanish
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Message  Thalia Jeu 16 Avr - 16:10

Polaris a écrit:
Thilia a écrit:
Thalia a écrit:Alors ce n'est pas fluide comme déplacement, Julie m'a dit que ça lui donnait la gerbe

tu sais pas conduire, s'tou
et encore, on lui demande pas de faire un crenau

/vanish
Tsss...

Je demande tjs une preuve qu'une vidéo m'ayant montré galérant sur un créneau ait jamais existé !
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Message  Thilia Jeu 16 Avr - 16:13

nerf les rogues, ça OS les démos même sur les forums ....
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Message  okar Ven 17 Avr - 17:11

on teste le mode en laissant une tour en vie dés le prochain reset. L'objectif étant à terme de récupérer tous les hards modes.
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