Le Clan Thamanos
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le tanking à Cataclysm (en anglais)

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le tanking à Cataclysm (en anglais) Empty le tanking à Cataclysm (en anglais)

Message  okar Mar 27 Oct - 20:41

Introduction
Cataclysm is still a ways off, but the changes to tanking mechanics are starting to take shape. This article is intended as an overview of likely changes to tanking in Cataclysm.

The Great Avoidance Nerf
Tank avoidance was nerfed slightly in patch 3.2. At the time, Ghostcrawler stated that a much bigger avoidance nerf was coming. Cataclysm brings this nerf.

The first source of the avoidance nerf is the removal of defense rating as a stat on gear. In addition to the reduction in chance to be crit (which will now be provided by talents), defense provides a large amount of avoidance, around 15% for a tank at the defense "cap" of 540. With defense gone, so will this avoidance.

The second source is avoidance from talents. Warriors, for example, get 5% dodge and 5% parry from talents. These will likely be gone with the talent changes.

Finally, there are ways Blizzard can decrease avoidance further if needed. At 85, how much avoidance is gained from agility, dodge rating, and parry rating, as well as the severity of the diminishing returns curves on these stats, is still unknown.

Mastery
In compensation for losing most passive talents, characters will gain mastery bonuses. There are 3 mastery bonuses, 2 of which should be the same for all tanks: a reduction in damage taken and an increase in health. The damage reduction from mastery for a tank seems to be around 20%, though the exact number is unknown.

The third mastery bonus varies by class. The only one seen at Blizzcon was the Paladin one, which increases block amount. This stat (and only this stat) is also increased by the mastery stat on gear,

Druids and DKs do not have a dedicated tanking tree. How they will gain mastery tanking bonuses is unknown at this point; there are several ways this could be done.

Block
Block is currently an odd stat. It does almost nothing against raid bosses, but it can prevent all damage from softer-hitting mobs. As a result, raiding Warriors and Paladins avoid gear with block, while at the same time Paladins, who can block all the time, can easily run Heroics without a healer. In Cataclysm, both of these extremes will be going away. You'll no longer be able to block every attack or block all of an attack. But in return you'll block much more of a raid boss's attack, since you'll now block a percentage of it instead of a static amount. As a result, things which increase block amount (such as Mastery for Paladins) or block chance will be desired by raiding tanks.

Path of the Titans
Tanks will gain additional mitigation from the Path of the Titans. A first-slot glyph in the Path of Golganneth was previewed which reduces physical damage taken by 4%. There was also a weak cooldown for the second glyph slot, though that might only affect players other than the caster.

Given that there are six paths and Golganneth is not solely a tanking path, it seems like that several paths will be attractive to tanks. This may help create tank niches which are not dependent on the player's class.

Itemization
Defense and block value will be gone, while mastery will be added. Gone will be a large number of items which tanks do not want because they have too much block. This will also allow items with stats such as the following:

+75 Strength
+100 Stamina
Equip: Improves hit rating by 30.
Equip: Improves mastery by 50.

Such an item would be desirable to both DPS classes, as mastery will increase their DPS, and tank classes, as mastery will decrease damage taken.

While there will still be lots of dedicated tanking gear, the existence of this dual-use gear will increase the chance that bosses will drop gear tanks can use.

Conclusion: The Big Picture
In Cataclysm tanks will take damage more consistently due to lower avoidance and higher mitigation. This will hopefully reduce the focus on Effective Health (Stamina and armor, basically), which has been far too important in WoTLK tanking.

There has been a trend toward tank homogenization in WoTLK, with the threat, mitigation, avoidance, and cooldowns of the tank classes getting closer to each other. This has upset many people who don't want to see tanks different only in flavor. In Cataclysm, the main differences between tanks will likely not be due to class but instead due to which Path of the Titans the tank has chosen. Thus instead of a guild looking for a Death Knight tank to do a certain hardmode, they might instead look for a Path of Khaz'Goroth tank of any class. This means that if a tank's choice makes him or her weak for some content, he or she will not have to reroll but merely respec.

Itemization should be more fun in Cataclysm, with fewer undesirable items and no need to wear inferior items to hit the defense soft cap.

It's still early, of course, and things will change. But it seems now the Blizzard has listened to player concerns and is making significant improvements to tanking.

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Message  Tralzeust Mar 27 Oct - 20:42

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Message  okar Mar 27 Oct - 20:49

tss... amateur ^^

Cataclysme est encore loin, mais les changements qui seront apportés aux mécanismes de tanking commencent à prendre forme. Cet article est une vision globale des changements prévus dans ce domaine :

► L’évitement
(l'évitement est la capacité à éviter complètement les dégâts que l’ont était censé recevoir. Pour un tank, il s’agit donc de ses capacités à esquiver, parer, ou à ce que son attaquant le rate)
L’évitement des tanks a déjà été légèrement réduit lors de la sortie du patch 3.2. A ce moment, Ghostcrawler a annoncé qu’une plus grosse réduction de l’évitement était prévue. Et ce sera pour Cataclysme.
La première source de réduction de l’évitement sera la disparition du score de défense sur l’équipement. En plus de la réduction des chances de recevoir un coup critique (qui sera maintenant fournie par les talents), la défense apporte énormément d’évitement, environ 15% pour un tank au « cap » de défense de 540. La disparition de la défense fera donc aussi disparaître cet évitement.
La seconde source est l’évitement procuré par les talents. Les guerriers, par exemple, obtiennent 5% d’esquive et 5% de parades via leurs talents. Ces bonus disparaîtront probablement avec les modifications des talents.
Enfin, Blizzard dispose de plusieurs moyens pour réduire l’évitement si nécessaire. Au niveau 85, personne ne sait combien d’évitement sera gagné via l’agilité, le score d’esquive et le score de parade, pas plus que l’on ne connaît le calcul des rendements dégressifs qui seront appliqués.
► Les Maîtrises
En compensation de la perte d’une majorité des talents passifs, les personnages obtiendront des bonus de maîtrise. Chaque arbre de talent offre 3 bonus de maîtrise, et 2 devraient être communs à tous les tanks : le réduction des dégâts subis, et l’augmentation des points de vie. La réduction des dégâts apportée à un tank par les maîtrises serait approximativement de 20% (mais le nombre exact est inconnu).
Le troisième bonus de maîtrise varie suivant les classes. Le seul aperçu lors de la Blizzcon était celui du paladin, augmentant la valeur de blocage. Cette caractéristique (et seulement celle-ci) est augmentée par la caractéristique de Maîtrise se trouvant sur l’équipement. Les druides et les chevaliers de la mort n’ayant pas d’arbre tank dédié, la façon dont ils obtiendront leur bonus de maîtrise lié au tanking est actuellement inconnue. Mais cela peut-être fait de plusieurs manières.
► Le Blocage
Le blocage est actuellement une caractéristique étrange, presque inutile face à des boss de raid, mais capable de bloquer tous les dégâts des monstres tapant moins fort. Il en résulte que les guerriers et les paladins évitent l’équipement donnant du blocage, alors que les paladins, capables de bloquer perpétuellement, peuvent facilement passer les instances héroïques sans soigneur.
Dans Cataclysme, ces deux extrêmes disparaîtront. Vous ne serez plus capables de bloquer chaque attaque, ou de bloquer tous les dégâts d’une attaque. Mais, en compensation, vous bloquerez plus lors de l’attaque d’un boss de raid, puisque vous bloquerez dorénavant un pourcentage des dégâts plutôt qu’un montant fixe. Il en résultera que les équipements augmentant la valeur de blocage (tel que la maîtrise pour le paladin) ou les chances de bloquer seront convoités par les tanks de raid.
► La Voie des Titans
(la mitigation désigne tout ce qui permet de réduire les dégâts reçus, et inclut donc aussi ce qui permet de les éviter. Ce terme désigne donc l’armure, le blocage, la défense (jusqu’au patch 4.0) l’esquive, la parade, l’absorption, la résilience, les résistances et les chances d’être raté)
Les tanks obtiendront une source supplémentaire de mitigation via la Voie des Titans. L’une des glyphes du premier palier de la Voie de Golganneth, présentée lors de la Blizzcon, réduit par exemple les dégâts reçus de 4%. Le second palier de cette voie pourra aussi accueillir une glyphe apportant une réduction des dégâts avec un cooldown, mais qui ne semble fonctionner que sur les joueurs autres que celui l’activant.
Sachant qu’il existera 6 Voies, et que celle de Golganneth n’est pas dédiée au tanking, il semblerait que toutes les voies puissent être bénéfiques aux tanks. Cela pourrait contribuer à la création de niches de tanking ne dépendant pas de la classe du tank.
► L'Équipement
La défense et la valeur de blocage disparaîtront de l’équipement, alors que la valeur de Maîtrise sera ajoutée, faisant disparaître un grand nombre d’objets dont les tanks ne veulent pas, puisque offrant trop de blocage. De nouveaux objets semblalbles à celui-ci feront aussi leur apparition :
+75 Force
+100 Endurance
Equipé : Augmente de 30 le score de toucher.
Equipé : Augmente de 50 le score de Maîtrise.
Un tel item serait utile à la fois aux classes de DPS physiques, puisque la Maîtrise augmentera leur DPS, et aux tanks, puisque la Maîtrise réduira les dégâts qu’ils recevront. Alors qu’il y aura toujours un grand nombre d’objets dédiés au tanking, l’apparition d’équipement à double usage augmentera les chances que les boss laissent derrière eux de l’équipement utilisable par les tanks.
► Conclusion
Dans Cataclysme, les tanks subiront des dégâts de façon plus régulière, à cause d’un évitement plus faible et d’une mitigation plus élevée. Espérons que cela réduise la tendance à privilégier l’endurance et l’armure, bien trop présente dans Wrath of the Lich King. La tendance est à l’homogénéisation des tanks dans WotLK, avec la génération de menace, la mitigation, l’évitement et les cooldowns des tanks proches les uns des autres. Cela déçoit beaucoup de personnes, qui ne veulent pas que les tanks ne différent que par leur apparence. Dans Cataclysm, la principale différence entre les tanks ne sera sûrement pas liée à leur classe, mais à la Voie des Titans qu’ils auront choisie. Ainsi, plutôt que de voir une guilde chercher un Chevalier de la Mort tank pour un certain hard mode, ils chercheront par exemple à la place un tank spécialisé dans la Voie de Khaz’Goroth, de n’importe quelle classe. Cela veut dire que si le choix d’un tank le rend inadapté à un combat, il n’aura pas à reroll, mais seulement à se respécialiser. L’équipement devrait aussi être plus amusant dans Cataclysme, avec moins d’objets indésirables, et plus de nécessité de porter des pièces d’équipement de bas niveau pour rester immunisé aux coups critiques.

Il est assez tôt, bien sûr, et les choses vont changer. mais il semblerait déjà que Blizzard ait écouté les joueurs, et apporte des changements significatifs au tanking.

source : http://www.fanatx.info/
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Message  Tralzeust Mer 28 Oct - 3:50

Moué........sa m' l'air bien compliqué pour l'instant va falloir s'adapter quoi....mais bon sa chiant l'homogénéisation vive la différence merde
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Message  Gaius Mer 28 Oct - 19:05

J'avais deja lu tout ça,je suis un dubitatif sur tous les changements.
Je pense que malgré tout il y auras toujours une maniere de se stuff/de faire un template et aussi de suivre une voie des titan qui sera plus "top" que les autres.

Ca reste abstrait,vivement qu'on en sache plus.

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