Le Clan Thamanos
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Patch 3.0.2 : Template Heal chaman

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Patch 3.0.2 : Template Heal chaman Empty Patch 3.0.2 : Template Heal chaman

Message  Kanti Mar 14 Oct - 15:23

Je pense me baser sur ce template au niveau 70:
http://talent.mmo-champion.com/?shaman=000000000000000000000000502353310543105011223312510000000000000000000000000000

Je laisse de côté la diminution du coût des totems, maintenant ils durent 5 minutes donc le gain en mana est moins important sur un combat de raid. Egalement la diminution d'aggro : les tanks auront leur aggro bien augmentée, et ça n'a jamais été un problème en raid.

Je ne prends pas gardien de la nature, bien que cela puisse sauver la vie à l'occasion, mais sinon je n'ai pas assez de points. Le talent qui réduit la durée des silences, j'adapterai suivant les combats (Azgalor par exemple).

Je prend les nouveaux talents :
* Improved Water Shield qui consomme un orbe du bouclier d'eau (regen mana) quand on fait un critique
* Tidal Force à déclencher qui augmente les chances de critiques sur les prochains sorts pendant 20s
* Blessing of the Eternals qui augmente les chances de provoquer un HoT sur la cible quand elle a moins de 35% vie
* Ancestral Awakening qui appelle un esprit ancestral pour soigner un membre du raid bas en vie lors d'un soin critique
* Tidal Waves qui réduit le temps d'incantation des vagues de soin après une salve de guérison
* Riptide talent ultime qui place un HoT sur la cible qui peut etre consommé par la salve de guérison suivante

De manière générale on a un gros UP du critique et des sorts basés sur le critique. Un gameplay beaucoup plus évolué que le spam salve de guérison avec ces nouveaux talents. Va falloir faire des cycles du genre :
- Tidal force (déclenche un critique)
- Riptide (place un HoT) qui va déclencher Ancestral Awakening
- Chain Heal qui va consommer Riptide et déclencher Tidal Waves
- Vague de soin majeure

Miam !
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Message  izuko Mar 14 Oct - 18:32

idem je pense a un truc de ce genre sauf que je prend pas le bouclier de terre amélio pour prendre la reduction d'agro
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Message  Kanti Jeu 16 Oct - 12:33

Bon j'avais zappé des points essentiels en amelio :
le talent +intell a été bien buffé (+10% au lieu de +5%) et l'intell devient une stat primordiale (plus grand manapool, plus de soin, plus de regen avec le totem)
au palier d'après on trouve +5% sur les critiques c'est énorme

Du coup je me retrouve avec ce template là en faisant l'impasse sur pas mal de choses côté restauration :

(attention à l'avant-dernier palier 2/3 pour Ancestral Awakening, sinon il manque le point ultime)

Talents de chaman – Talents de la bêta Wrath of the Lich King
Niveau minimum requis : 70
Points de talents requis : 61

Amélioration - 10 point(s)

# Ancestral Knowledge - rang 5/5
# Thundering Strikes - rang 5/5

Restauration - 51 point(s)

# Improved Healing Wave - rang 5/5
# Ancestral Healing - rang 3/3
# Tidal Focus - rang 5/5
# Improved Water Shield - rang 3/3
# Tidal Force - rang 1/1
# Restorative Totems - rang 5/5
# Tidal Mastery - rang 5/5
# Nature's Swiftness - rang 1/1
# Purification - rang 5/5
# Mana Tide Totem - rang 1/1
# Cleanse Spirit - rang 1/1
# Blessing of the Eternals - rang 2/2
# Improved Chain Heal - rang 2/2
# Nature's Blessing - rang 3/3
# Ancestral Awakening - rang 2/3
# Earth Shield - rang 1/1
# Tidal Waves - rang 5/5
# Riptide - rang 1/1
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Message  Invité Jeu 16 Oct - 15:53

respé faite sur ce modèle (voir url ci -dessous), après il faut voir ce que ca donne en raid. Ca change également beaucoup la façon de jouer, le spam de salve sera moins bénéfique que par le passé. Si vous avez des idées de gameplay type, on peut en discuter, je regarde ce soir pour voir un gameplay type à modifier en fonction des combats et des personnes à healer.

Ce template là fait perdre des points en restauration alors que cet arbre de compétence est vraiment excellente.

Question: comme on peut mettre que 2 glyphes pour le moment, laquelle choisir? J'ai mis bouclier d'eau et vague de soins inf.

Voilà, je pense faire ce template: http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/shaman/talents.html?tal=000000000000000000000000005050000000000000000000000050035301055010501122301251

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Message  izuko Jeu 16 Oct - 21:24

vous vous privez de la focalisation des soins? ok on est pas sensé ce prendre des dégats mais quand même les combats on de plus en plus des dégats de raid je trouve est etre retardé d'une seconde (2coup) ça peut etre emmerdant nen?

idem pk virée flots de soins? :s

le reste silence, gardien, même agro je comprend (au vu de la nouvelle menasse de nos tank oO) mais ces 2 la je sais pas trop
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Message  Kanti Jeu 16 Oct - 22:01

On trouvera bien un paladin pour nous filer l'aura de concentration.

Pour le flot de soins, il faut faire des choix et les cas où l'on est en spam vague de soin sur une seule cible sont finalement assez rares (d'habitude on soigne le raid ou assist tank+càcs), et compensé par l'utilisation des HoTs.
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Message  Kanti Jeu 23 Oct - 17:03

Si jamais un chamy restau passe par là, quelques enseignements de cette semaine post-patch :

Niveau stuff, j'ai regemmé quelques objets, en orientant bien plus sur l'intelligence, ce qui me fait profiter d'un pool de mana plus grand (11k unbuff), et augmente mon bonus soin. De plus cela augmente mon taux de critique, ce qui influence directement la regen mana via le talent bouclier d'eau amélioré (vague de soin critique => regen mana).
Avec les changements dégats des sorts en spell power, je peux profiter des objets DPS avec du critique et/ou de la hâte.

Note pour quand on sera tous full T6 : le bonus 2 pièces du set elem est énorme pour chaman restau, du coup le set idéal est 2 pièces elem + 4 pièces restau.

Niveau template, je pense laisser tomber eveil ancestral pour le remplacer par le bouclier de d'eau amélioré pour améliorer la regen. Sur des combats un peu longs et intensifs en heal comme le conseil Illidari ou Gurtogg je pense que ce sera bénéfique. Eveil ancestral se déclenche trop peu souvent, car il ne proc pas sur la salve de guérison, et en le soin fourni est bien trop faible (entre 400 et 700).

Niveau gameplay, j'adore les nouveaux talents. Il faut que je pense à faire une macro force des flots + bouclier de terre (et hop un bouclier critique pratiquement assuré). Le HoT fourni par le buff d'arme est sympa mais pas énorme. Le nouveau talent remous (soin instant + HoT) permet d'augmenter grandement la mobilité, il va d'ailleurs être uppé dans le patch à venir. L'utilisation salve de guérison + vague de soin avec 30% de hâte est extra, mais demande un peu de prise en main pour être placée correctement.
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Message  izuko Jeu 23 Oct - 18:07

tu preche un convertie du nouveau chamy ^^
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Message  Kanti Lun 24 Nov - 15:44

Elémentaire (0 points)

Aucun

Amélioration (12 points)

5/5 Connaissance ancestrale
5/5 Frappe foudroyante
2/3 Boucliers améliorés

Restauration (59 points)

5/5 Vague de soins améliorée
2/2 Réincarnation améliorée
3/3 Guérison des anciens
5/5 Focalisation des flots
3/3 Bouclier d'eau amélioré
3/3 Focalisation des soins
1/1 Force des flots
5/5 Totems de restauration
5/5 Maîtrise des flots
3/3 Flots de soins
1/1 Rapidité de la nature
5/5 Purification
1/1 Totem de Vague de mana
1/1 Purifier l'esprit
2/2 Bénédiction des Eternels
2/2 Salve de guérison améliorée
3/3 Bénédiction de la nature
1/1 Bouclier de terre
2/2 Bouclier de terre amélioré
5/5 Raz-de-marée
1/1 Remous
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Message  izuko Lun 24 Nov - 22:34

tien sam t'as tester le heal ou pas encore? la conso mana est juste monstrueuse il est très très difficile (impossible même) ce finir un boss avec de la mana (en hero je parle). Je sais pas ci t'as regardé un peu les stat ou autre a atteindre pour être plus ou moins a l'aise?
le mp5 a l'air d'être devenu naze, l'intel 16k ça a pas l'air d'être assez, niveau bonus 1500 1600? le critique 20% me semble pas mal plus je sais pas trop
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Message  Kanti Mar 25 Nov - 14:24

Salut Yo,

Non je n'ai pas encore testé mais ça ne saurait tarder.

Pour le mp5, je pense que c'est une stat à monter mais pour l'instant on est grave à la traîne niveau stuff pour assurer facilement en donjon héro / raid. Globalement sur les autres stats avec mon stuff épique BC je suis à 75% de ce que l'on peut avoir avec un stuff bleu/violet craft/instance à 5, mais niveau mp5 seulement 50%.

hors enchantement & talents avec mon stuff épique BC / idem avec stuff bleu/violet LK
intell 492 / 649
spell 1062 / 1389
mp5 178 / 312
crit 85 / 101

Il faut effectivement monter notre intell en priorité pour atteindre 16k-17k unbuff je pense.
Avec 16k de mana pool, tu peux lancer une vingtaine de salve de guérison avant d'être OOM. Wink

L'intell va jouer sur ton taux de critique et sur la quantité de mana rendue par le totem de vague de mana. En gros avec 16K de mana pool tu regagnes 3800 mana, avec 17,5k tu regagnes 4200 mana. Ce qui équivaut à une potion de mana runique.

Ensuite il faut un taux de critique correct. Un soin critique = 40 à 50% de moins sur le coût de ton soin puisque tu vas regagner 440 mana en consommant un globe de ton bouclier d'eau.

Mais le mp5 reste une valeur essentielle : alors qu'avant on visait les 180 mp5 unbuff, je pense qu'il faut doubler cette valeur et monter vers 360 mp5 unbuff. A cette valeur tu rajoutes :
totem de regen mana : +106 mp5
bouclier d'eau : +130 mp5
nourriture : +12 mp5
flacon : +38 mp5

Grosso modo sur un combat de 2 minutes, tu vas regagner 9200 mana avec 180 de mp5, alors qu'avec 360 tu regagnes pratiquement 13600 mana, soit une différence équivalente à une potion de mana.
Ce sera encore plus utile sur les combats en raid qui sont beaucoup plus longs.

Niveau glyphes je pense qu'il faut prendre les suivants :
glyphe de maitrise de l'eau : le bouclier d'eau passe de 100 mp5 à 130 mp5
glyphe de salve de guérison : 4 cibles au lieu de 3, donc 1 soin gratuit supplémentaire (dans l'idéal)
glyphe de vague de soin : soin personnel gratuit de 20% du soin fourni à la cible
Ce dernier glyphe est à mon avis un plus en instance à 5, car il permet de focus le tank tout en te soignant en même temps. Sans doute moins intéressant en raid où on pourra le remplacer par le glyphe d'arme viveterre.
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Message  Kanti Mar 25 Nov - 16:46

Voilà une liste de stuff bleu/violet que l'on peut obtenir hors raids 10/25.

TETE
1. Heaume des salles de la foudre (Salles de foudre) - LqE
2. Couronne de l'orageux (Craft TdC) - LqE

COLLIER
1. Sautoir de lumière réticulé (25x Emblèmes d'héroisme)
2. Amulette de la lumière éblouissante (Nexus Heroique)
3. Amulette de la Croisade (Quête)

EPAULES
1. Epaulettes de l'allée du Marché (GT4) - LqE
2. Epaulières du séducteur (Quête)

CAPE
1. Cape aérienne (Craft Couture) - LqE
2. Voile de résurrection (Cime d'Utgarde)
3. Voile sangreplaie (Quête)
4. Cape de l'invocateur noir (Ahn'kahet : l'Ancien royaume)

TORSE
1. Pourpoint de Dalronn (Utgarde Heroique)

POIGNETS
1. Poignets d'énergie canalisée (Nexus Heroique)
2. Garde-poignets de l'orageux (Craft TdC) - LqE

MAINS
1. Poignes des déclarations féroces (Réput Accords du Ver Exalté)
2. Gants chargés de foudre (Salles de pierre Heroique)
3. Gantelets de la sombre conversion (GT4)
4. Poignes de l'orageux (Craft TdC) - LqE

TAILLE
1. Ceinturon de la terre attentive en mailles (Salles de foudre Heroique)
2. Ceinture de vision chamanique en perles tissées (40x Emblèmes d'héroisme)
2. Corde torsadée de Slad'ran (Gundrak Heroique)
3. Ceinture de l'orageux (Craft TdC) - LqE

JAMBES
1. Kilt de la sombre miséricorde (Réput Chevaliers Lame d'ébène Exalté)
2. Kilt de la forêt glacée (Nexus Heroique)

PIEDS
1. Marcheglace en écailles (Craft TdC) - LqE
2. Solerets du Sombre orateur (Quête)

BAGUE
1. Bague de la croissance enchantée (Oculus Heroique)
2. Anneau des horions en titane (Craft Joaillerie) - LqE
3. Bague florissante (Quête)

ARME
1. Masse de guerre de l'amour non partagé (Nexus Heroique)
2. Martelet du façonneur de chair (GT4 Heroique)
3. Martelet de l'orage menaçant (Réput Accords du Ver Révéré)
4. Bâtonnet de purification totemique (Réput Kalu'ak Révéré)

BOUCLIER
1. Barricade protectrice de la Lumière (35x Emblèmes d'héroisme)
2. Bouclier-façade des glyphes (Azjol-Nérub Heroique)

TOTEM
1. Totem de croissance forestière (15x Emblèmes d'héroisme)
2. Totem de la baie (30x Pièces de la KapitalRisk)
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Message  chäminette Mar 25 Nov - 18:39

Pourrais tu faire un petit recapitulatif pour elem sam please?
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Message  izuko Mer 26 Nov - 3:17

pas encore regarder le stuff mais niveau template je suis pas tout a fait dac avec le tien.

1) se priver de eveil ancestral : ok au 70 ça rendé rien mais la c'est de l'ordre de 1K 1K5 de heal gratuit.
2) la réduction de silence : pour ce que j'ai vu pour le moment ya des silences a gogo dans les instances donc je sais pas trop
3) flots de soins : grosse hésitation je caste rarement plusieur gros heal d'affiler, les dégats sont souvent sur les groupe et non juste le tank je trouve
4) ankh amélio : boff toujours pas convaincu en faite
5) dans l'amélio armes élémentaire : vu que l'on est pas super super haut niveau bonus je pense que ça pourrait etre sympa. après j'ai plus le chiffre de viveterre en tête a voir ci ça vaut le coup
6) le bouclier de terre amélio : hum 2 charge ok, +10%rendu moué, je pense que je vais plutot opter pour 3point dans bouclié amélio (branche amélio)

en gros voila le mien
chamyna
reste 3point a voir ou je les places selon les point du dessus ou j'ai pas encore tranché
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Message  izuko Mer 26 Nov - 12:51

rien que 4item a nexus hero cool lol
par contre 1 seul torse ça fait pas des masses

niveau reput j'up l'accord du vers pour le moment (enchante de tete plus gants) doit me manquer genre 18 19k pour exalté :s vera Chevaliers Lame d'ébène juste après.

c'est cool ya quand même de quoi faire un ti stuff pas trop mal quand même

niveau insigne mon 1er sera le bouclier qui est quand même sublime peut etre le bijoux après bien que le proc hate ne m'intéresse pas des masse mais bon. Yen a un sublime au salle de foudre (normal ou hero je sais plus) qui fait ci je dit pas de bétise 26 de MP5 Smile

edit: bon alors c'est salle de foudre hero et c'est +29mp5 avec utilisé +spell
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Message  Kanti Mer 26 Nov - 16:47

Montes ta joaillerie, tu as un bijou avec 42 intell, 2 chasses et qui te rend de la mana.
Plus des gemmes prismatiques imba, genre +27 intell ou +11 mp5...
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Message  izuko Mer 26 Nov - 19:14

sans mineur ça coute chere la jojo Mad
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Message  izuko Lun 1 Déc - 16:45

tien toi qui a recup le totem faut avoir le controle de la baie pour avoir le marchand?
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Message  Kanti Lun 1 Déc - 18:42

Oui il me semble
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Message  Hüntra Mer 3 Déc - 14:44

Voilà après discution avec Loic hier il est claire que nous avons eu la conclusion que chacun joue son heal comme il le sent mais Bon je pense qu'un petite discution sur les conseil bien placé ne me semble pas un lux je vais donc commencer.


La Salve de soins:

Je ne la trouve plus si intérresante que ça a part dans les cas ou on a bcp de cac ou de caster regroupé même le proc de hate nous est donné avec le remous

pour les autres sort je n'utilise le gros soins que en instant dans cas extrême.

Mon gameplay est le bouclier de terre et remous en permanence sur le tank avec du soutien au flash heal ( le plus rapide et rentable et économique ) personellement comme ca j'arrive a tennir des combat extremement long en hero dans le genre ou il ne reste que le tank et moi et les dps sont en train de revenir je tombe rarement oom, pour les gros boss j'accompagne le remous et le bouclier de terre du don des naaru qui avec 1500 de BS est un bon pti hot j'ai opté pour un stuff qui me donne 20 % de crit 70 en hate et 300+ de regen ( je connait pas le chiffre par coeur ) 15K de mana
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Message  izuko Mer 3 Déc - 15:39

quitte a faire tache je n'ai aucun "cycle" défini en heal tout dépend du tank du groupe et du combats j'adapte en fonction de chaque "dose" de dégâts
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