Le Clan Thamanos
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[Stratégie] Supremus

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[Stratégie] Supremus Empty [Stratégie] Supremus

Message  Invité Sam 28 Juin - 14:52

Stratégie de Supremus

Facultés :

* Flamme de la fournaise : 2400-2800 Dégats/s de feu
* Frappe nocive : Attaque de mélée ~7000 PVs.
* Geyser volcanique : AoE 3800-4500 Dégats/s (Phase 2 uniquement).
* Punch de la fournaise : Attaque de mélée ~4000 PVs + knockback (Phase 2 uniquement).


Description :

Niveau composition, vous aurez besoin de trois tanks. Sorti de ça, vous pouvez prendre à peu prés n'importe quoi, du moment qu'il y a cinq ou six soigneurs, ça devrait le faire. Bon si vous tenez vraiment à optimiser, les classes à DoT (prêtres ombre, démonistes) sont à leur aise ici et devraient dominer les damage meters.

Supremus est un combat en deux phases alternées : une phase qu'on va qualifier de standard où Supremus est une sorte de mélange de Gruul et Patchwerk et une phase kite classique. Bref, Supremus est tout sauf un combat original, c'est plutôt une reprise de pas mal de choses que vous avez déjà vues.


Phase standard :


La phase standard dure une minute. C'est basiquement un gros « tank heal dps » des plus classiques. Vous avez par contre besoin de deux offtanks sur Supremus car il utilise un Frappe nocive. Contrairement à ce qu'on peut lire sur beaucoup de guides, cette attaque n'a AUCUN rapport avec l'aggro des offtanks.
Il s'agit d'une reprise de la Frappe nocive du Recousu de Naxxramas, c'est à dire une attaque qui frappe la personne la plus haute en points de vie hormis le main tank en mêlée. Il vous faut donc 2 offtanks et 2 soigneurs sur chacun pour les remonter au plus vite et éviter que vos voleurs ne soient les cibles de cette attaque.

[Stratégie] Supremus Supremusp1
Placements phase 1 Supremus

Phase 2 : phase « kite »

La phase kite dure elle aussi une minute. Dans cette phase, Supremus ne suit plus d'aggro standard. Il agit comme Thaladred, à savoir qu'il choisit une cible toutes les 10-12 secondes et cherche à l'atteindre. Evidemment, sa vitesse de déplacement est extrêmement ralentie durant cette phase et le kite est vraiment simpliste.

[Stratégie] Supremus Supremusp2
Placements phase 2 Supremus

Il continue d'utiliser Flamme de la fournaise dans cette phase et y ajoute une spécificité : Geyser volcanique. Cela lui permet de faire apparaître des petits volcans au sol qui émettent des dégâts TRES violents tout autour d'eux toutes les secondes. La plupart des joueurs meurent au second tick non résisté de ces volcans, méfiez vous en, c'est de loin le plus gros danger du combat.

Dernière petite particularité de cette phase, il peut utiliser Punch de la fournaise sur la personne qu'il poursuit si celle ci est trop proche de lui. Ce sort a un double effet : des dégâts de l'ordre de 4000 physique mais surtout un « knockback » violent en avant.

Il n'y a pas grand chose à dire sur cette phase si ce n'est d'être attentif à où se situe supremus et aux volcans, et ne pas mourir.

Transition kite => Standard

Supremus effectue une remise à zéro compléte de son aggro à chaque redémarrage de phase standard, vous devez donc ne pas faire n'importe quoi entre les 2 phases si vous voulez éviter l'anarchie. Vous devez commencer à avoir l'habitude de ces stratégies de changement de phase (Hydross, Leotheras....) donc respectez les classiques : stop tout dps 5 secondes avant, utilisez des détournements si possible, laissez le tank reconstruire un peu d'aggro.

Soyez aussi attentifs à ce qu'au moins 1 soigneur soit bien à portée pour être prêt à tout de suite soigner le tank quand supremus repasse en phase normale.

Dernière précision : Supremus enrage, et décimera votre raid, au bout de 15 minutes.

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[Stratégie] Supremus Empty Re: [Stratégie] Supremus

Message  Invité Sam 28 Juin - 14:59


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[Stratégie] Supremus Empty Re: [Stratégie] Supremus

Message  izuko Mer 10 Sep - 13:15

Soyez aussi attentifs à ce qu'au moins 1 soigneur soit bien à portée pour être prêt à tout de suite soigner le tank quand supremus repasse en phase normale.

peut etre plutôt que la méthode bus peut etre faire juste une voiture (=>[ -]) avec juste le MT et 1 heal (au azar palouf?) les autres étant reparti comme sur notre 1er try?
Et genre 5sec avant la fin le MT retourne ce mettre plus ou moins au milieu (dans un endroit tranquille sans volcan) et détourne chassou (bien sur en fesant un stop DPS et heal comme dab ou plutôt nen mieux que dab Smile)
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Message  Lein Mer 10 Sep - 14:08

Je suis d'accord avec toi yo, la technique bus que j'avais lu est completement naze regrouper 25 disperser avec un gros porc au cul c dur ^^
j'avais pas fait gaffe mais on peut monter sur la pente derriere lui pendant le kitting?
Sinon j'ai remarque que sa hit box etait plus ou moins representer par son aura non? (une sorte de glyphe jaune au sol qui clignote)
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[Stratégie] Supremus Empty Re: [Stratégie] Supremus

Message  Invité Mer 10 Sep - 15:01

Un petit conseil pour les tank :
-restez au corp a corp tout le long du combat, vous pourrez survivre a ses claques quand il est en phase kitting et surtt vous pourrez le maintenir sous debuff .

et pour les heal:
-il va falloir etre super réactif sur l'off tank qui prendra les baffes, en général l'off tank prends un coup juste au moment ou il est remis full vie

GL a vous pour supremus les thamanos Smile

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Message  Kanti Jeu 18 Sep - 18:08

Un placement intéressant pour la phase de kitting, l'idée étant de garder libre l'emplacement de tanking de la phase normale : pour ne pas avoir de volcan au pied du tank.

[Stratégie] Supremus Supremusphase2-copy

Pour être efficace, nous répartirons les groupes selon leur emplacement nord/sud/est/ouest.
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[Stratégie] Supremus Empty Re: [Stratégie] Supremus

Message  Invité Jeu 18 Sep - 19:01

Kanti a écrit:
Pour être efficace, nous répartirons les groupes selon leur emplacement nord/sud/est/ouest.

Un conseil ... ne réparti pas en pack c'est le meilleur moyen d'avoir mass mort en P2 avec le pop des volcans, car avec le temps de réactions et le temps de bouger et de sortir des 5mètres de portés du volcan tu arrive a environ 10-11k de dégats par personne ... donc le grp et mort mieux vos qu'on soit tous espacé au maximum.

Sinon pour les transition comme il reset l'aggro un détournement des hunt sur le MT et voila Smile

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Message  okar Mer 1 Oct - 2:33

suite a quelques lectures, il apparait que Supremus ait une grande propention à résister à la magie du feu.

bref pour palier a ce problème là >> Go spell pénétration !
mais je n'ai pas trouvé de score associé, faut creuser sherlock Arrow

Elitist Jerks > Theorycrafting Think Tank > Theorycrafting Think Tank

Spell Penetration is an odd subject. There's not much evidence on how it works, and is mostly conjecture. A fair amount of caster DPS theorycraft comes from Mages & Warlocks. Due to how Curse of Elements/Shadows works, it reduces the resistances of the target by 88 for Frost & Fire, or Shadow. This means that the use of Penetration in PvE has not been tested to any great extent. The only case where either of these casters will use it is on Supremus, who has a high base fire resistance.
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Message  izuko Mer 1 Oct - 10:59

oép c'est plus ou moins ce que j'avais lu. Mais bon je vais pas gemer en pénétration et le seul enchante possible est sur cape et pas possible pour moi d'enlever discretion déjà la lute sur l'agro :s
Pour une fois les autres dps vont bosser un peu :p
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Message  okar Mer 1 Oct - 12:26

et une piece pvp ou insignes que tu gemmerais différemment ? ou une pièce tombée plus facilement genre la robe de la terrasse héro ?
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Message  izuko Mer 1 Oct - 13:18

du pvp? c'est quoi cette chose bizar? oO
Les 2 seul pièce que j'ai sont gemer endu pour naj en faite. Pi un score de péné correct personne n'est capable de le dire. Deja le talent arcane pour en donner un peu. Pi je suis pas a la traine sur le dps (quand je reste en vie Rolling Eyes ) c'est juste que voir des "petits" chiffres j'ai pas l'habitude :p
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