Le Clan Thamanos
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WOTLK : Adieu downranking

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WOTLK : Adieu downranking Empty WOTLK : Adieu downranking

Message  Kanti Jeu 14 Aoû - 13:06

Les sorts de rang inférieur coûteront plus de mana que le rang max...

This is not a bug.

In the latest WotLK beta push, we made a large change to the mana cost of spells. All player spells now cost a percentage of base mana rather than a fixed cost. Base mana is a special value determined by the player’s level and class, regardless of any effects or items that increase intellect. It is the size of a player’s mana pool if the player has zero intellect.

This change was made primarily to prevent downranking, as it's a technique that was never quite intended. Rather than continue to find ways to penalize players for casting low-rank spells, we decided to essentially make doing so obsolete. If rank 5 and rank 6 of a spell cost the same amount of mana, but rank 6 does more damage/healing, then there is no reason to consider casting rank 5.

So, each spell line (eg. Frostbolt, Shadowbolt, Greater Heal, Rejuvenation, etc.) has a fixed percentage of base mana that it costs for most of its ranks. That means each time a player gains a level the cost will go up some. The percentages were picked to attempt to keep the costs relatively similar to what they are currently in World of Warcraft. For most spells, that percentage will drop some when the player receives their highest-rank spell in existing Burning Crusade content. This was done to better fit the existing cost curve, and to keep the mana cost for level 70 players as close as possible to existing costs. Level 70 characters will see most of their maximum rank spells change in cost slightly up or down, but not by significant amounts.

We anticipate there being some balance concerns due to this change, and our development staff will be ready to implement new spells, abilities, or talents to resolve those issues as the testing process continues.
Kanti
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Message  impy Jeu 14 Aoû - 13:29

Ben bravo Steph t'as vu ce que t'as fait ! Shocked
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Message  Invité Jeu 14 Aoû - 13:38

Du coup on va repasser au monotouche Sad

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Message  Invité Jeu 14 Aoû - 13:49

Ca ne fait que confirmer ce que je pense de Wotlk : le jeu va dans le sens de la simplification, on retire toute variation de gameplay pour que tout le monde joue de la même façon. Un bot pourra jouer aussi bien qu'un joueur en chair, peut être même mieux.

C'est un peu perturbant cette annonce... Est-ce qu'il faut comprendre qu'un mec avec 10 pts d'intel pourra caster autant de sorts qu'un mec avec 100 pts d'intel ? La seule différence entre les deux seraient les effets indirects apportés par l'intel (mp5, scrit, etc..) et pas le nombre de sorts que l'on pourrait lancer ? Et de la même façon on pourra caster autant de fois le sort X (quelque soit le rang) qu'on soit level 1 ou level 80 ?
Hmmm... Bravo !

D'un autre côté c'est cool, ça me donne une bonne raison pour arrêter de jouer a WoW.

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Message  izuko Jeu 14 Aoû - 14:30

shaany a écrit:D'un autre côté c'est cool, ça me donne une bonne raison pour arrêter de jouer a WoW.
ci y avais que ça ^^
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Message  Kanti Jeu 14 Aoû - 14:31

Moi je l'interprête comme ça :

Un perso de niveau 10 pourra lancer autant de fois le sort de rang 1, qu'un perso de niveau 70 lance le sort de rang 12. SI on les compare à poil, sans stuff. Base mana, c'est hors stuff, donc tu pourras toujours adapter ton gameplay en jouant sur le stuff : plus d'intell = plus de mana = plus de sorts.
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Message  Invité Jeu 14 Aoû - 18:00

Effectivement, j'ai mal lu la phrase suivante :
"Base mana is a special value determined by the player’s level and class, regardless of any effects or items that increase intellect."

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Message  Invité Jeu 14 Aoû - 19:15

Ah bah du coup t'as lus de raison de top wow Surprised

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